約 1,097,772 件
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total - / t - / y - 表現一覧 表現 入手条件 熱情的に 東金と習熟度80以上の彩華曲を2人練習 華やかに 東金の恋の音2個以上で彩華曲を2人練習 甘美に 土岐と習熟度80以上の愁情曲を2人練習 情感豊かに 土岐の恋の音2個以上で清麗曲を2人練習 落ちついて 芹沢と習熟度80以上の清麗曲を2人練習 はっきりと 芹沢の恋の音2個以上で彩華曲を2人練習 切なく 律と習熟度80以上の愁情曲を2人練習 決然と 律の恋の音2個以上で愁情曲を2人練習 楽しげに 大地と習熟度80以上の彩華曲を2人練習 のびのびと 大地の恋の音2個以上で清麗曲を2人練習 ゆっくりと(Slow) 2人練習 速く(Fast) 難易度「ふつう」以上で2人練習 ※攻略情報など memo 表現一覧
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total - / t - / y - 料理経験をつみ、レベルが上がると作れるメニューの数が増える 効果は午後1回目の練習時に付与される 食材は「米」「小麦粉」「野菜」「卵」「肉」「魚」「きのこ」「チーズ」8種類 + 各「特別食材」(猫親密度50+恋の音3の時入手) 8種類の食材は各曜日で半額セールが行われる[月] 小麦 [火] 肉 [水] 魚 [木] 野菜 [金] きのこ・チーズ [土] 卵 [日] 米 料理レベル1~4 レベル メニュー 食材 好む人 効果 Lv.1 鮭のおにぎり 米+魚 律・東金 技術経験20%増 Lv.1 肉じゃが 肉+野菜 榊・土岐 習熟度20%増 Lv.1 ベーコンエッグ 肉+卵 芹沢 獲得BP20%増 Lv.2 う巻き玉子 魚+卵+卵 東金 技術経験50%増 Lv.2 キスのあんかけ 魚+魚+きのこ 習熟度50%増 Lv.2 きのこサラダ 野菜+きのこ+チーズ 律 技術経験50%増 Lv.2 サーモンのムニエル 小麦粉+魚+魚 榊 獲得BP50%増 Lv.2 炒飯 米+肉+卵 完成度20%増 Lv.2 肉巻きおにぎり 米+米+肉 親密度50%増 Lv.2 冷や汁 米+魚+野菜 土岐 習熟度50%増 Lv.2 マルゲリータ 小麦粉+野菜+チーズ 芹沢 獲得BP50%増 Lv.3 魚介のグラタン 小麦粉+魚+きのこ+チーズ 芹沢 親密度70%増 Lv.3 桜肉のカルパッチョ 肉+肉+野菜+卵 技術経験70%増 Lv.3 三色そぼろご飯 米+米+肉+卵 習熟度70%増 Lv.3 チーズハンバーグ 肉+野菜+きのこ+チーズ 完成度30%増 Lv.3 鶏肉のフォー 小麦粉+小麦粉+肉+野菜 土岐 親密度70%増 Lv.3 ばらちらし 米+魚+魚+卵 東金 完成度30%増 Lv.3 冷やし中華 小麦粉+肉+野菜+卵 律 獲得BP70%増 Lv.3 野菜のキッシュ 小麦粉+野菜+チーズ+卵 榊 技術経験70%増 Lv.4 かた焼きそば 小麦粉+小麦粉+肉+野菜+きのこ 律 習熟度2倍 Lv.4 きのこバーガー 小麦粉+肉+野菜+きのこ+チーズ 技術経験2倍 Lv.4 きのこのリゾット 米+米+きのこ+きのこ+チーズ 榊 獲得BP2倍 Lv.4 ハモの柳川風 魚+魚+野菜+卵+卵 土岐 完成度50%増 Lv.4 ビーフストロガノフ 米+小麦粉+肉+肉+野菜 芹沢 親密度2倍 Lv.4 ペンネグラタン 小麦粉+小麦粉+きのこ+チーズ+チーズ 獲得BP2倍 Lv.4 幕の内弁当 米+魚+野菜+きのこ+卵 完成度50%増 Lv.4 レンコンはさみ揚げ 小麦粉+肉+肉+野菜+野菜 東金 習熟度2倍 料理レベル5 ※要「特別食材」(猫親密度50+恋の音3の時入手可能) メニュー 食材 好む人 明石焼き 小麦粉+小麦粉+卵+卵+たこ(神戸のトメから入手) 土岐 英国風ティーセット 小麦粉+野菜+チーズ+卵+紅茶(横浜のチビから入手) 芹沢 牛たたき重 米+米+野菜+きのこ+神戸牛(神戸のフィンから入手) 東金 しらす海鮮丼 米+米+魚+魚+生しらす(横浜のウニから入手) 律 パエリア 米+魚+魚+野菜+サフラン(横浜のミミから入手) 榊 ▲ ※攻略情報など 猫の特殊食材について:神戸のトメでたこ、横浜のウニで生しらすを確認 (2014-01-24 07 17 55) う巻きたまご→千秋 鶏肉のフォー→蓬生 (2014-01-24 10 05 06) 東金も鮭のおにぎりが好きな様子 (2014-01-24 11 27 56) 横浜のチビが紅茶です (2014-01-24 12 15 44) 冷やし中華が律。 (2014-01-24 12 59 35) コメント欄、ここまで反映しておきました。神戸牛をくれる猫は消去法で神戸のフィンと推測。確認取れるか報告あったら反映します。 (2014-01-24 18 40 39) 神戸牛フィン確認しました (2014-01-24 22 46 23) 肉じゃが→土岐 (2014-01-25 00 52 37) ・野菜のキッシュ→大地 (2014-01-25 09 43 14) memo 料理レベル1~4 料理レベル5 |タグ|feat.神南 お弁当
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total - / t - / y - 楽器店 ※記載BPは難易度「ふつう」のとき。「やさしい」=0.5倍、「難しい」=1.25倍 消費アイテム 品名 BP 効果 レザーアームレット 100 技術経験1.5倍上昇 メタルアームレット 300 技術経験2倍上昇 アナログメトロノーム 200 楽曲習熟度1.5倍上昇 デジタルメトロノーム 400 楽曲習熟度2倍上昇 銀の音叉 200 アンサンブル完成度1.5倍上昇 デジタルチューナー 400 アンサンブル完成度2倍上昇 赤い糸 100 2人練習の親密度1.5倍上昇 赤いリボン 300 2人練習の親密度2倍上昇 ハンディメガホン 100 取得BP1.2倍上昇 スペシャルメガホン 300 取得BP1.5倍上昇
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ここでは高難易度マップ攻略の為の基本情報を載せる。 敵の行動パターンを確認する ボスはどう動くのか確認 基本中の基本では通常攻撃、必殺技の射程やブレイクの為の弱点属性を確認。 マップ開始前の攻略情報にも気を付けるべき点が載っているし、ステータス画面でも特殊能力は確認できる。 スパロボDDは敵の攻撃が痛く、特に必殺技を準備もせずに食らうとあっさり味方が落ちる。 とにかく相手がどう動いてくるかを確認して、不意打ちを食らわないようにするのが大事。 敵のターゲット対象に要注意 一部のボスは「運動性が低い相手を狙う」「照準が低い相手を狙う」「倒せる相手を狙う」等、特定の条件を満たす相手を優先的に狙うようになっている。 特に制圧戦のような高難易度コンテンツでは当たり前のように設定されている。 ゲーム中の攻略情報で確認出来る場合もあるが、中には始まってみないと分からない相手もいる。 こういった情報は公式の攻略wikiが情報が早いが、たまに情報が間違っている場合もあるので要注意。 壁となるユニットを用意してもスルーされては意味がないので、壁がきちんと狙われるようにする必要がある。 「倒せる相手を狙ってくる」行動パターンの場合、「不屈」や「ひらめき」等の精神コマンドの効果で倒せない場合はきちんと無視してくる。 特に「不屈」は一度攻撃が当たるまでは効果が消えないので、「不屈」を使った状態で射程外から攻撃をし続け「不屈」を維持し続ければずっと対象外でいる事が可能になる。 「倒せる相手を狙うが倒せる相手がいない」、「命中50%以上になる相手を狙うが、全員50%以上」等、優先的に狙う対象がいなくなった場合にはターゲットが指定されてない時の処理となり、一番近い相手を狙う。 壁となるユニットを用意する 高難易度では敵の攻撃が激しく、うかつに必殺技をくらうとあっさり落ちるのは前述の通り。 なので、「防御力を高めて必殺攻撃でもダメージを抑えられるユニット」(防御壁)や「運動性を高めて敵の攻撃が当たらないユニット」(回避壁)を用意して、それ以外のユニットには攻撃が来ないようにするのが高難易度では基本。 防御壁 基本は防御力を上げてダメージを減らす事になるが、メインスロット効果や支援効果を積み重ねてダメージ軽減を100%にしてしまう方法もある。 注意点として、敵に「攻撃ヒット時に弱体化を付与する」効果があると弱体化が蓄積していくのには気を付ける必要がある。 攻撃力や照準値、運動性を下げる効果であれば壁としての性能は落ちないが、防御力を下げる効果が付いている場合、蓄積するとまともに攻撃を受けられなくなる。 また弱体化の効果とターゲットの条件によっては弱体化を食らうとターゲットが変わる場合もあるので要注意。 対処法としては弱体化無効の壁を用意する(ディーダリオン等)、複数の壁役を用意してデバフが積み重ならないようにする等が常套手段。 「祈り」を使う方法もあるが精神コマンドの使用回数は少なく、壁役を用意する場合には何度も攻撃を受ける事が多いので、役立つ場面は少ない。 回避壁 必殺技も避けられるだけの運動性を用意してしまえば弱体化を付けられる心配もない。 防御壁よりも用意する難度が高いが、用意できてしまえば非常に頼もしい。 ただし過去には「一定ターン毎に「必中」を使う」ボスもいたので、こういう場合には回避壁を使うのは厳しい。 そうでなくてもHPが減ると「熱血」「必中」を使う程度ならそれなりにいるので、そういう場合には気を付けないと回避壁はあっさり一撃で落ちる。 回避壁の防御性能では防御しても一発で落ちる事も珍しくないので、「必中」を他のユニットで消化させる等、行動順を考えるのが大事。 地形効果を活かす 「海」適性が低いのは味方だけに限らず、一部のボスユニットも「海」適性が低い場合がある。 こういう場合、敵を海に落とした状態を維持できれば、かなり弱体化させる事が可能。 そこまで極端な例は少ないが、戦闘マップの地形効果をきちんと確認する事は大事。 防御壁は防御力が下がる地形を避け、防御力が上がる地形にいるようにする。敵は攻撃力が上がらず、出来れば攻撃力が下がる地形にいさせる。 回避壁は運動性が下がる地形を避け、運動性が上がる地形にいるようにする。敵は照準値が上がらず、出来れば照準値が下がる地形にいさせる。 こういった事を積み重ねるのも高難易度戦闘では非常に大事である。 射程外から攻撃する 当たり前だが敵の射程よりも遠くから攻撃できれば一方的に攻撃する事が出来る。 敵の攻撃が激しく回復が少なめのスパロボDDでは攻撃役が反撃を何度も食らったらあっさり撃墜させられてしまうので、「壁役を用意して敵の攻撃を引き付け、攻撃役は遠距離から安全に攻撃する」というのが高難易度戦闘の基本。 その為、必殺技の効果やサブ装備時の効果で射程を延長できるユニットパーツは非常に大事。 敵の気力を管理する 気力が上がればステータスが上がるのは敵も同様。 気力が120や130を超えると特殊効果を発揮する敵や、気力上限が高い敵ユニットは特に要注意。 これらの敵を無計画に攻撃しているととんでもないステータスで厄介な効果付きの攻撃をしてくるようになる。 対策としては気力を下げる効果付きの必殺技を当てたり、「脱力」を使う方法がある。 前者は必殺技の為、使用回数が多めで定期的に使用できるのが強み。 敵の気力が低い状態を維持しやすい。 ただし敵に攻撃を当てる必要があるので、命中率が低いユニットで運動性が高いボスを狙う場合は外してしまう危険性がある。 他にも弱体化を無効化する敵には気力を下げる効果も無効化される。 後者は精神コマンドなので、外す心配がなく弱体化無効の敵でも気力を下げられるのが強み。 また「脱力」を付けられる支援パーツならば誰にでも付けられるのも便利。 ただし精神コマンドは装備枠が少なく、使用回数も少ないので長期戦には向かない。 いずれにしろ便利な効果は該当のSSRを当てる必要があるが、一部のパイロットは精神コマンドの育成で「脱力」を覚える。 精神コマンド育成本の入手が厳しい問題はあるが、どうしても気力を下げる手段がない場合には、これらのパイロットの精神育成も大事である。 敵を弱体化する 一部の必殺技にはヒット時に敵を弱体化させる効果が付いている物がある。 特に攻撃力ダウンで被ダメージを減らしたり、防御力ダウンで与ダメージを増やすのは大抵の場合で役に立つ。 運動性を下げる効果も攻撃が当たりやすくなるので、相手の運動性が高くこちらの攻撃が当たりづらい場合には大事。 照準値については普段は効果を感じにくいが、回避壁を使う際にはほんの少しのステータス差で命中率0%に出来るかどうかが変わってくるので、あるとないとではかなり変わってくる。
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total - / t - / y - 主人公 No. タイトル 条件 1 神戸への旅立ち 第1期間: -- 2 部長と副部長を探せ 第1期間: -- 3 入部希望なんですが 第1期間: -- 4 律・大地と出会う 第1期間: -- 5 街のお役立ち情報・横浜編 第1期間: -- 6 街のお役立ち情報・神戸編 第1期間: -- 7 西日本大会 第1期間: -- 8 初めての大舞台 第1期間:大会『星奏学院での演奏』 9 VS星奏学院 第1期間:大会『星奏学院での演奏』 10 初めての大舞台2 第1期間:大会『星奏学院での演奏』 11 初めての大舞台3 第1期間:大会『星奏学院での演奏』 12 初めての大舞台4 第1期間:大会『星奏学院での演奏』 13 初舞台勝利 第1期間:大会『星奏学院での演奏』 14 初舞台敗退 第1期間:大会『星奏学院での演奏』で敗北 15 菩提樹寮で迎える朝 第2期間: -- 16 杜の都から響く音 第2期間: -- 17 新しい楽器をもらう 第2期間: -- 18 夏の過ごし方 第2期間: -- 19 メンソーレ! 第2期間:夏合宿 20 ハイサイ! 第2期間:夏合宿 21 高原の風 第2期間:帰省 22 美しき山々 第2期間:帰省 23 星奏オケ部顧問 第2期間:大会『セミファイナル』 24 セミファイナル・星奏学院 第2期間:大会『セミファイナル』 25 セミファイナル 第2期間:大会『セミファイナル』 26 セミファイナル予選敗退 第2期間:大会『セミファイナル』で予選敗北 27 神南VS至誠館 第2期間:大会『セミファイナル』 28 セミファイナル2 第2期間:大会『セミファイナル』 29 セミファイナル3 第2期間:大会『セミファイナル』 30 セミファイナル4 第2期間:大会『セミファイナル』 31 セミファイナル勝利 第2期間:大会『セミファイナル』 32 セミファイナル敗退 第2期間:大会『セミファイナル』で敗北 33 ファイナルに向けて 第3期間: -- 34 きざはしの先 第3期間: -- 35 ソロファイナル 第3期間: -- 36 ファイナル出場不可 第3期間:大会『ファイナル』演奏曲を用意できなかった 37 決戦の朝? 第3期間:大会『ファイナル』 38 ファイナル 第3期間:大会『ファイナル』 39 ファイナル2 第3期間:大会『ファイナル』 40 ファイナル3 第3期間:大会『ファイナル』 41 ファイナル4 第3期間:大会『ファイナル』 42 ファイナル勝利 第3期間:大会『ファイナル』 43 ファイナル敗退 第3期間:大会『ファイナル』で敗北 44 真のファイナル 第4期間:大会『真のファイナル』 45 夏休みの終わり 第4期間:大会『真のファイナル』 46 真のファイナル2 第4期間:大会『真のファイナル』 47 決着 第4期間:大会『真のファイナル』 48 真のファイナル敗北 第4期間:大会『真のファイナル』で敗北 49 8月31日の終わり E D 50 新しい季節 共 通 E D 51 易しいからこそ 第3期間~:律・大地 親密度350以上 & 同じ場所にいる時 発生 52 尽きない興味 第3期間~:律・東金 親密度350以上 & 同じ場所にいる時 発生 53 世界に誇る 第3期間~:律・土岐 親密度350以上 & 同じ場所にいる時 発生 54 解釈十色 第3期間~:律・芹沢 親密度350以上 & 同じ場所にいる時 発生 55 価値ある演奏 第3期間~:大地・東金 親密度350以上 & 同じ場所にいる時 発生 56 反するようで 第3期間~:大地・土岐 親密度350以上 & 同じ場所にいる時 発生 57 楽器別・性格診断 第3期間~:大地・芹沢 親密度350以上 & 同じ場所にいる時 発生 58 見直すべきは? 第3期間~:東金・土岐 親密度350以上 & 同じ場所にいる時 発生 59 レコーディング論 第3期間~:東金・芹沢 親密度350以上 & 同じ場所にいる時 発生 60 ソリスト志向? 第3期間~:土岐・芹沢 親密度350以上 & 同じ場所にいる時 発生 60/60
https://w.atwiki.jp/corda_3/pages/13.html
total - / t - / y - 全般・仕様についてQ.PS2版、PSP版の違いは? Q.ゲームシステムは前作までと変わっていますか? Q.フルボイスですか? Q.難易度によってゲームの内容に差はありますか? Q.演奏中の曲解説がうるさくて集中できません Q.大会での音ゲーとマエストロフィールド(アニメ)はスキップできませんか? Q.「想い出」に登録されないイベントがあるのですが・・・ Q.配信イベントとは? Q.写真撮影とは? Q.クリア後の引継ぎ要素はありますか? Q.1・2のキャラは出ますか? 攻略についてQ.星奏キャラの楽譜習熟度がなかなか上がりません Q.「落ち込み」とは? Q.「恋の音」で表示される音符の色の意味は? Q.イベントが見られません Q.主人公はスチルに登場しますか? Q.攻略制限のあるキャラはいますか? Q.EDは何種類ありますか? Q.EDスチルがないキャラがいるのですが・・・ Q.全キャラ同時攻略できません Q.難易度「難しい」で全キャラ同時攻略できません 全般・仕様について Q.PS2版、PSP版の違いは? ソフトに収録されているゲーム内容に違いはありません スチル表示については、テレビとPSPの画面サイズによる微細な差があると思われます PSP版のみの機能は「ダウンロード配信」「通信対戦」「写真撮影」の3種類があります ハードの特性上、これらの要素はPS2版に搭載されていませんので、これから購入する場合は注意してください なお、ソフトのダウンロード販売は行われていないため、PSPgoで金色のコルダ3を遊ぶことはできません Q.ゲームシステムは前作までと変わっていますか? 大会での演奏時以外は、金色のコルダ2、2アンコールとほぼ同じです 2以降にあったアンサンブルを組むと発生する対立イベントはありませんが、代わりにアンサンブルに「表現」を付けることで、完成度の上限を最大160まで上げることが可能です なお、本作の舞台は、金色のコルダ、2、2f、2アンコール、2fアンコールから8年後の星奏学院(横浜)です Q.フルボイスですか? いいえ、パートボイスです 主人公の名前は、デフォルトネーム(小日向かなで/かな)に設定した場合のみ、声付きで呼んでくれます 任意の名前に変更した場合は、当然呼んでくれません Q.難易度によってゲームの内容に差はありますか? ありません 難易度は、ゲーム開始時に「やさしい」「普通」「難しい(2周目以降)」の3段階から選択可能です これによって変化するのは、楽器店・コンビニで購入できるアイテムの値段のみ なお、「難しい」でも全股(12人全員とエンディングを迎えられる状態でゲームを終了する)が可能です Q.演奏中の曲解説がうるさくて集中できません 仕様です 気になる場合は、大会直前に△ボタンを押して、[機能]>[環境設定]>[サウンド]>[音声音量]>[0] にすると、幸せになれます Q.大会での音ゲーとマエストロフィールド(アニメ)はスキップできませんか? 他校の演奏は丸々スキップできますが、星奏については一切できません 頑張って音ゲーをプレイ&アニメを観賞してください ただし、期間中の育成を頑張っておけば、各大会での音ゲーは楽になります(ミスを連発or殆どボタンを押さずとも勝利できます) Q.「想い出」に登録されないイベントがあるのですが・・・ 仕様です 登録されないイベントを繰り返し見たい場合は、随時直前にセーブデータを取るか、SELECTボタンで写真撮影をしておきましょう どのイベントが「想い出」に登録され、どれがされないのかは、登録イベントまとめをチェックしてください なお、メモリースティックはAmazonなどで、お手頃価格で購入できます Q.配信イベントとは? PSP版のみの機能です PlayStation Storeにて、スピンオフストーリーなどの配信が予定されています ※第1弾は2010年4月27日より、無料で配信中です。詳細は公式サイトで確認してください ダウンロードした配信イベントはメモリースティックに保存され、「スタート画面>想い出>配信イベント」と選択することで遊べます 独立したショートストーリーのようなもので、ダウンロードしたものが本編に何らかの影響を与える(本編の内容が変化する)ことはありません PSPからPlayStation Storeへの接続方法がわからない場合は、こちらの解説を参考に また、自宅にネット環境がないけど無線LANに繋げたい場合は、PSスポットやホットスポットが近所にないかを調べて、頑張りましょう Q.写真撮影とは? PSP版のみの機能です ゲーム中にSELECTボタンを押すことで、画面をそのまま撮影、保存することができます 撮影できるのは基本的に「台詞が表示されている画面」のみなので、フィールド画面等は撮影できません ※Lボタンを押して、台詞を消した状態(スチルだけ、立ち絵だけなど)の撮影は可能です 撮影した写真は、「スタート画面>想い出>写真再生」or「ゲーム中に△ボタン>写真管理」で閲覧・管理できます ゲーム中、1枚のメモリースティックで撮影・保存できる枚数は50枚です 不必要なものは削除するか、新しいメモリースティックを使用するか、メモリースティックに別途保存するかしましょう メモステには、「写真管理>保存したい写真にカーソルを合わせて○ボタン>壁紙>スクリーンショットをメモリースティックに保存>はい」で保存できます 1枚ずつ作業する必要がありますが、壁紙として保存した画像は「写真管理」画面から削除しても、メモステ内にデータとして残ります この方法だとメモステの容量の限り保存できますので、事実上、撮影枚数に制限はありません ただし、ゲーム内から削除した写真は、再生機能を使って楽しむことはできなくなります Q.クリア後の引継ぎ要素はありますか? ゲームクリア後、システムデータを保存した状態で「はじめから」を選択すると、以下3点が引き継がれます BPとアイテムについては、周回ごとに、引き継ぐか引き継がないかを選択できます ニアから聞いたキャラ情報 全国大会ファイナルで獲得したBP 大会モードでのクリア特典アイテム Q.1・2のキャラは出ますか? 火原、衛藤のみ、立ち絵&声つきで、東日本大会当日などに登場します 2人以外は、一般キャラとの会話や攻略キャラから届くメールなどで、近況を知ることができます +一般キャラから聞ける詳細情報はこちら 月森 : この間、衛星放送で月森蓮のヴァイオリンを聞いたわ。素晴らしい演奏だった・・・ 土浦 : ピアノの土浦先生の息子さん、指揮者になるために海外に行っているんですって 志水 : 知ってたか? 作曲家の志水桂一はうちのOBなんだってさ 火原 : 昔、TVCMに出てたうちのOB、今は、仙台のほうで音楽の先生やってるんだって~ 柚木 : この間、カジュアル懐石に行ったよ。華道の家元の柚木家がプロデュースしてる店なんだ 加地 : 衆議院議員の加地の息子は公務員だそうだ。そのうち選挙に出るのかもな・・・ 金澤 : 星奏学院は昔から音楽教育で有名です。昔、オペラ歌手として活躍した先生もいたらしいですよ 王崎 : これ・・・ヴァイオリニストの王崎信武のサイン入りCDなんだ。どうだ、うらやましいだろう 衛藤 : 星奏学院は有名なヴァイオリニストを輩出しています・・・ 吉羅 : うちの今の理事長、学院の創立者のひ孫なんだって~ 攻略について Q.星奏キャラの楽譜習熟度がなかなか上がりません 仕様です 主人公の楽譜習熟度の上げ方や、各キャラへの練習曲の指定などを工夫しましょう 星奏キャラの楽譜練習の仕組みは以下です 主人公の習熟度が高い楽譜は、響也・律・榊・ハルの習熟速度が落ちる 響也・律・榊・ハルの練習曲が習熟度100になった場合、彼らが次に練習し始める曲はアンサンブルを組んでいる曲で、習熟度100未満の曲がある場合は、該当する曲 上記の曲がない場合は、それぞれが得意な曲調の曲 新規アンサンブルを作成すると、響也・律・榊・ハルはその楽譜を練習し始める※練習曲を指定していても、無視してその楽譜を練習し始めるので注意 よって、他メンバーの習熟度がある程度上がるまで、主人公は大会演奏予定曲に手をつけないほうが効率が良いです Q.「落ち込み」とは? 恋愛を進めるとイベント発生後にキャラが落ち込むことがあり、それを「落ち込み中」と呼びます この状態になると昼食に誘えなくなり、差し入れもできなくなります 落ち込みは各キャラとの恋愛イベントを進めることで解除できますが、落ち込んでいる期間はキャラによってまちまちなので、のんびりしているとイベント発生期限切れになり、恋愛失敗となってしまうこともあるので、注意が必要です また、8/25(全国大会ファイナル前日)まで落ち込みを解除しない状態で話しかけると、フォローイベントが発生し、キャラが自力で立ち直ります(※恋愛は失敗状態です) なお、「落ち込み」があるのは、響也・ハル・新・八木沢・天宮・七海の6人です Q.「恋の音」で表示される音符の色の意味は? ♪(金色): 珠玉 / ♪(ピンク): 通常 / ♪(水色): 落ち込み中 ゲーム開始以降、恋の音は♪(ピンク)で増えていきます そして、キャラが落ち込み中になると、それまで溜めた恋の音が♪(ピンク)>♪(水色)に変化します 厳密には、落ち込み状態になったイベントの、次のイベントが発生した時、水色になります よってハルのように、落ち込み状態になった次のイベントで復活するキャラは、恋の音が水色になりません 珠玉END条件を満たした場合、恋の音は♪(ピンク)or♪(水色)>♪(金色)に変化します 一度珠玉END条件を満たしたら、恋の音が金色から他の色に変化することはありません Q.イベントが見られません バーベキューや宿題など、いくつかのストーリーイベントは、各キャラの恋愛イベントと日付や時間が被ると、発生しなくなることがあります 例えば、8/5に天宮と2人練習して「デートの誘い」を起こし、成功させると、8/6の夕方に予定が入ってしまうため、バーベキューイベントは発生しなくなります 詳しくは、各キャラのページやストーリーイベントのページを参考にしてください Q.主人公はスチルに登場しますか? 後姿、横顔などは出ますが、正面からの顔出しはありません 例外として、主人公単体のスチル「奏でる」では全身(顔出しあり)が描かれています Q.攻略制限のあるキャラはいますか? いません 初回から誰でも好きなキャラを狙えますので、ご安心ください Q.EDは何種類ありますか? エンディングは大きく分けて以下の3種類です ノーマルEND(ニアEND/攻略キャラと恋愛ENDを迎えない) 攻略キャラ個別ED スペシャルEND(12人全員とエンディングを迎えられる状態でゲームを終える) 個別ENDは、通常END(スチル)と珠玉END(ムービー)があるキャラと、珠玉END(ムービー)のみのキャラにわかれます 通常&珠玉 : 如月響也 如月律 榊大地 水島悠人 水島新 東金千秋 珠玉のみ : 八木沢雪広 火積司郎 土岐蓬生 冥加玲士 天宮静 七海宗介 各キャラのエンディング分岐については、それぞれの個別ページを参考にしてください Q.EDスチルがないキャラがいるのですが・・・ 仕様です PSP版でプレイしている場合は、SELECTボタンで写真撮影が出来ますので、有効活用してください Q.全キャラ同時攻略できません とりあえず難易度「やさしい」から始めてみましょう プレゼントが100BP or 120BP、楽譜・練習用アイテムも難易度「普通」の半額で購入できるので、圧倒的に攻略が楽になります 練習をする時は以下のことに注意すると良いです 1人練習は必ず攻略キャラに聴かせる 2人練習ができるようになったら、イベント発生に必要な場合を除き、基本的に1人練習はしない アンサンブル練習も、1回ごとに可能な限り多くの攻略キャラに聴かせる アンサンブル練習を聴かせるキャラに合わせて、1回ごとに表現を付け替える 2人練習・アンサンブル練習ともに、必ず何かしらのアイテムを使用して行う 貧乏な各期序盤を貯金で乗り切るため、大会直前は意識してBPを稼いでおく 上記に加えて以下も参考に 第1期間は響也・榊(+天宮)としか2人練習&アンサンブル練習ができないので、コンビニ解禁したら律・ハル・冥加に毎日差し入れして親密度を上げておく 七海の恋愛4回目「レギュラー入り(第3期間発生)」のため、2人練習を重ねて、忘れずに七海を技術Lv.14にしておく 第2期間以降は、1日5回の練習のうち4回を2人練習、1回をアンサンブル練習に割り当てる(親密度、完成度によって適宜変更、各期終盤はアンサンブル偏重に) 第2期間中に至誠館3名に毎日差し入れをし、練習も聴かせて、親密度をできる限り上げておく 第2期間終了時、響也550、律・榊・ハル500、八木沢・火積250、新200程度まで親密度が上がっていると、以降が楽? 第3期間中に神南2名に毎日差し入れをし、練習も聴かせて、親密度をできる限り上げておく なるべくサブイベントも起こし、親密度を少しずつでも上げておく(ただし、起こしすぎると恋愛イベント発生を妨げるので注意) 落ち込み期間があるキャラ(特に八木沢・新)は、落ち込み前に親密度を重点的に上げておく 1日で可能な限り多くのイベントを消化するため、就寝前に必ずセーブする(状況次第で翌朝リロード) バーベキュー、宿題イベントなど発生しなくても気にしない 響也の落ち込み解除が間に合わない! 響也の落ち込み~復活には最低6日間必要になるため、第3期間開始後すぐ、響也を落ち込ませる 響也落ち込みイベント「響也VS冥加玲士」を早めに発生させるため、第2期間中に主人公を技術Lv.12にしておく セミファイナル当日に親密度640が必要だが、練習でガンガン上げられるので気にせず落ち込ませて良し 響也の恋愛5回目「苦渋」は帰宅中に発生するため、他キャラの帰宅中発生イベントが被らないよう調節する(「苦渋」発生が遅れて芋蔓式に期限切れになるので注意) 全股挑戦時はサブイベント「馴れ馴れしい?」発生を潔く諦める Q.難易度「難しい」で全キャラ同時攻略できません 基本的には「Q.全キャラ同時攻略できません」と同じで良い筈ですが、更にシビアにプレイすることが要求されます 初期配置が大事なので、毎朝のリロードは基本事項 練習には攻略キャラも含め、とにかく大人数を巻き込んでBPを稼ぐ 前回プレイからの引継ぎBPを可能な限り多くしておく(最高は8000BP近く) BPが足りないので、安いプレゼント(親密度+10)よりも赤いリボンで2人練習(親密度+40程度)が効果的 習熟度メンバー平均70~80程で1・2人練習は止めアンサンブル練習へ。音楽室+チューナーで1回完成度底上げしてから他キャラに聴かせに行くと効率がいい 時間制限のあるキャラはとにかく優先して親密度を上げ、イベントを発生させる ファイナルでは、2曲とも律を入れると良い(1曲は威風堂々にして響也も出場させる) 親密度上限解放に日付制限があるキャラに注意(例:律500解放が7/29以降) 冥加など、数少ないイベントでドカンと親密度が上がるキャラは、それも計算してプレイする(普段から親密度上げに躍起になる必要がない) その他、星奏キャラの楽曲習熟度の上昇には癖がありますので、こちらも参考にしてください
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金色のコルダ3/コード 製品概要 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (corda_3.jpg) タイトル 金色のコルダ3 通常版 対応機種 PlayStation Portable ・ PlayStation2 ジャンル 恋愛・育成シミュレーション 発売日 2010年2月25日 価格 6090円(税込)※両機種とも キャラクターデザイン 呉由姫 プレイ人数 1人 CERO B(12歳以上対象) 備考 PSP版はダウンロード配信写真撮影&再生、通信対戦などに対応 PlayStationStore 対応(体験版配信中) 情報などいろいろ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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高難易度戦場攻略
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total - / t - / y - アンサンブル演奏曲一覧【簡易版】 大会使用曲 入手時期 作品名 作曲者名 曲調 難度 編成 MF使用者 価格 第1期間 アンダルシアのロマンス サラサーテ 彩華 5 Vn+Pf 芹沢 220 第1期間 ヴァイオリンソナタ第3番 ブラームス 愁情 5 Vn+Pf 芹沢 220 第1期間 美しい夕暮れ ドビュッシー 清麗 7 Vn+Pf 芹沢 250 第1期間 アメリカの思い出 ヴュータン 彩華 9 Vn+Pf 芹沢 280 第2期間 カノン パッヘルベル 清麗 8 Vn+Vn+Vn+Pf 芹沢 270 第2期間 春の声 J.シュトラウス2世 彩華 8 Vn+Vn+Vn+Pf 東金 270 第2期間 下天の華 〜華一輪 ルビーパーティー 愁情 8 Vn+Vn+Vn+Pf 土岐 270 第2期間 ウェン・アイ・フォーリン・ラヴ ヴィクター・ヤング 清麗 11 Vn+Vn+Vn+Pf 土岐 310 第2期間 歌劇「魔笛」〜夜の女王のアリア モーツァルト 彩華 11 Vn+Vn+Vn+Pf 東金 310 第2期間 歌劇「カルメン」〜アラゴネーズ ビゼー 愁情 11 Vn+Vn+Vn+Pf 東金 310 第3期間 G線上のアリア J.S.バッハ 清麗 13 Vn+Vn+Vn+Pf 芹沢 340 第3期間 バレエ「くるみ割り人形」〜トレパーク チャイコフスキー 彩華 13 Vn+Vn+Vn+Pf 東金 340 第3期間 シェヘラザード 〜第4楽章 R.コルサコフ 愁情 13 Vn+Vn+Vn+Pf 土岐 340 第3期間 3声のためのフォリア ニ短調 ファルコニエーリ 清麗 15 Vn+Vn+Vn+Pf 土岐 370 第3期間 「フィガロの結婚」〜序曲 モーツァルト 彩華 15 Vn+Vn+Vn+Pf 東金 370 第3期間 ヴァイオリン協奏曲「夏」〜第3楽章 ヴィヴァルディ 愁情 15 Vn+Vn+Vn+Pf 東金 370 第4期間 セント・ポール組曲 〜終曲 ホルスト 清麗 18 Vn+Vn+Vn+Pf 芹沢 420 第4期間 序奏とロンド・カプリチオーソ サン=サーンス 彩華 18 Vn+Vn+Vn+Pf 東金 420 第4期間 ラ・カンパネラ リスト 愁情 18 Vn+Vn+Vn+Pf 土岐 420 練習曲 入手イベント 作品名 作曲者名 曲調 難度 編成 MF使用者 価格 大地『気になるあの女性』 ヘンデルの主題によるパッサカリア ハルヴォルセン 愁情 6 Vn+Va 如月律 - アンサンブル演奏曲一覧 表現方法:+表現 表現方法:変化なし 表現方法:着けることが出来ない表現 第1期間: |彩華| アンダルシアのロマンス 作 サラサーテ 難度 5 価格 250BP MF使用者 芹沢睦 編成 Vn. Pf. 入手 表現 熱情的に 甘美に 落ちついて 切なく 楽しげに ゆっくりと 華やかに 情感豊かに はっきりと 決然と のびのびと 速く |愁情| ヴァイオリンソナタ第3番 作 ブラームス 難度 5 価格 250BP MF使用者 芹沢睦 編成 Vn. Pf. 入手 表現 熱情的に 甘美に 落ちついて 切なく 楽しげに ゆっくりと 華やかに 情感豊かに はっきりと 決然と のびのびと 速く |清麗| 美しい夕暮れ 作 ドビュッシー 難度 7 価格 250BP MF使用者 芹沢睦 編成 Vn. Pf. 入手 表現 熱情的に 甘美に 落ちついて 切なく 楽しげに ゆっくりと 華やかに 情感豊かに はっきりと 決然と のびのびと 速く |彩華| アメリカの思い出 作 ヴュータン 難度 9 価格 280BP MF使用者 芹沢睦 編成 Vn. Pf. 入手 表現 熱情的に 甘美に 落ちついて 切なく 楽しげに ゆっくりと 華やかに 情感豊かに はっきりと 決然と のびのびと 速く 第2期間: |清麗| カノン 作 パッヘルベル 難度 8 価格 270BP MF使用者 芹沢睦 編成 Vn. Vn. Vn. Pf. 入手 表現 熱情的に 甘美に 落ちついて 切なく 楽しげに ゆっくりと 華やかに 情感豊かに はっきりと 決然と のびのびと 速く |彩華| 春の声 作 J.シュトラウス2世 難度 8 価格 270BP MF使用者 東金千秋 編成 Vn. Vn. Vn. Pf. 入手 表現 熱情的に 甘美に 落ちついて 切なく 楽しげに ゆっくりと 華やかに 情感豊かに はっきりと 決然と のびのびと 速く |愁情| 下天の華 〜華一輪 作 ルビーパーティー 難度 8 価格 270BP MF使用者 土岐蓬生 編成 Vn. Vn. Vn. Pf. 入手 表現 熱情的に 甘美に 落ちついて 切なく 楽しげに ゆっくりと 華やかに 情感豊かに はっきりと 決然と のびのびと 速く |清麗| ウェン・アイ・フォーリン・ラヴ 作 ヴィクター・ヤング 難度 11 価格 310BP MF使用者 土岐蓬生 編成 Vn. Vn. Vn. Pf. 入手 表現 熱情的に 甘美に 落ちついて 切なく 楽しげに ゆっくりと 華やかに 情感豊かに はっきりと 決然と のびのびと 速く |彩華| 歌劇「魔笛」〜夜の女王のアリア 作 モーツァルト 難度 11 価格 310BP MF使用者 東金千秋 編成 Vn. Vn. Vn. Pf. 入手 表現 熱情的に 甘美に 落ちついて 切なく 楽しげに ゆっくりと 華やかに 情感豊かに はっきりと 決然と のびのびと 速く |愁情| 歌劇「カルメン」〜アラゴネーズ 作 ビゼー 難度 11 価格 310BP MF使用者 東金千秋 編成 Vn. Vn. Vn. Pf. 入手 表現 熱情的に 甘美に 落ちついて 切なく 楽しげに ゆっくりと 華やかに 情感豊かに はっきりと 決然と のびのびと 速く 第3期間: |清麗| G線上のアリア 作 J.S.バッハ 難度 13 価格 340BP MF使用者 芹沢睦 編成 Vn. Vn. Vn. Pf. 入手 表現 熱情的に 甘美に 落ちついて 切なく 楽しげに ゆっくりと 華やかに 情感豊かに はっきりと 決然と のびのびと 速く |彩華| バレエ「くるみ割り人形」〜トレパーク 作 チャイコフスキー 難度 13 価格 340BP MF使用者 東金千秋 編成 Vn. Vn. Vn. Pf. 入手 表現 熱情的に 甘美に 落ちついて 切なく 楽しげに ゆっくりと 華やかに 情感豊かに はっきりと 決然と のびのびと 速く |愁情| シェヘラザード 〜第4楽章 作 R.コルサコフ 難度 13 価格 340BP MF使用者 土岐蓬生 編成 Vn. Vn. Vn. Pf. 入手 表現 熱情的に 甘美に 落ちついて 切なく 楽しげに ゆっくりと 華やかに 情感豊かに はっきりと 決然と のびのびと 速く |清麗| 3声のためのフォリア ニ短調 作 ファルコニエーリ 難度 15 価格 370BP MF使用者 土岐蓬生 編成 Vn. Vn. Vn. Pf. 入手 表現 熱情的に 甘美に 落ちついて 切なく 楽しげに ゆっくりと 華やかに 情感豊かに はっきりと 決然と のびのびと 速く |彩華| 「フィガロの結婚」〜序曲 作 モーツァルト 難度 15 価格 370BP MF使用者 東金千秋 編成 Vn. Vn. Vn. Pf. 入手 表現 熱情的に 甘美に 落ちついて 切なく 楽しげに ゆっくりと 華やかに 情感豊かに はっきりと 決然と のびのびと 速く |愁情| ヴァイオリン協奏曲「夏」〜第3楽章 作 ヴィヴァルディ 難度 15 価格 370BP MF使用者 東金千秋 編成 Vn. Vn. Vn. Pf. 入手 表現 熱情的に 甘美に 落ちついて 切なく 楽しげに ゆっくりと 華やかに 情感豊かに はっきりと 決然と のびのびと 速く 第4期間: |清麗| セント・ポール組曲〜終曲 作 ホルスト 難度 18 価格 420BP MF使用者 芹沢睦 編成 Vn. Vn. Vn. Pf. 入手 表現 熱情的に 甘美に 落ちついて 切なく 楽しげに ゆっくりと 華やかに 情感豊かに はっきりと 決然と のびのびと 速く |彩華| 序奏とロンド・カプリチオーソ 作 サン=サーンス 難度 18 価格 420BP MF使用者 東金千秋 編成 Vn. Vn. Vn. Pf. 入手 表現 熱情的に 甘美に 落ちついて 切なく 楽しげに ゆっくりと 華やかに 情感豊かに はっきりと 決然と のびのびと 速く |愁情| ラ・カンパネラ 作 リスト 難度 18 価格 420BP MF使用者 土岐蓬生 編成 Vn. Vn. Vn. Pf. 入手 表現 熱情的に 甘美に 落ちついて 切なく 楽しげに ゆっくりと 華やかに 情感豊かに はっきりと 決然と のびのびと 速く ▲ ※攻略情報など memo アンサンブル演奏曲一覧【簡易版】大会使用曲 練習曲 アンサンブル演奏曲一覧 |タグ|feat.神南 楽曲一覧
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